Huvud Small Business Week Anställda på Rockstar Games arbetade 100 timmar per vecka för att avsluta Red Dead Redemption 2. Det är fantastiskt, deprimerande och upprörande allt på en gång

Anställda på Rockstar Games arbetade 100 timmar per vecka för att avsluta Red Dead Redemption 2. Det är fantastiskt, deprimerande och upprörande allt på en gång

Ditt Horoskop För Imorgon

Storhet tar tid.

Det är tankeskolan när det gäller mästerverksmålningar, otroliga album av band som The Beatles och till och med Microsoft Xbox-videospel.

Rapporter om hur anställda på Rockstar Games arbetade 100 timmar per vecka för att avsluta spelet Red Dead Redemption 2 avslöja mycket om åtagandet att göra en mästerligt spel , en som sannolikt kommer att sätta försäljningsrekord, vinna otaliga priser och ockupera vår tid.

Ändå finns det något upprörande över det faktum att arbeta så många timmar är ett tecken på engagemang. Det är också fantastiskt och imponerande att anställda visar den typen av engagemang, även om det förmodligen är helt nödvändigt. Medan vissa anställda gick tillbaka påståendet , de erkände att det krävs ibland att arbeta så många timmar.

Min fråga med att arbeta 100 timmar på en vecka är att, oavsett hur du kvantifierar det, förklarar det, resonerar bort det eller motiverar det ... det gör fortfarande kaos på vår psyke.

Oavsett anledningen, och även om du är Elon Musk, arbetar du 100 timmar per vecka så att du har förbrukat alla dina hjärnceller till den punkt där arbetsresultatet ändå är avgrundligt. Du kan lika gärna sluta efter några dagar.

Ett annat problem med att arbeta så många timmar? Det avslöjar ett inneboende problem.

Låt oss säga att du har tre år på dig att slutföra ett projekt. Om din personal slutar arbeta 100 timmar per vecka för att avsluta något, betyder det att det var dålig planering involverad någon gång. Eller inte tillräckligt med arbetare. Eller projektet blev svårt. Eller att du är lite nötter.

Implikationen här är att 100 timmar i slutet av ett projekt krävs på grund av oförutsedda problem, och kanske är det bra för ett enormt spel som Red Dead Redemption 2, men det är en fruktansvärd företräde för någon annan. De flesta av oss faktiskt.

Det är en anledning till 10 000 timmars regeln menar inte . För det mesta har tanken på att bemästra något först efter 10 000 timmar i stort sett avskaffats. Vad fungerar egentligen? Enligt min erfarenhet är bra träning, arbeta smartare, utnyttja dina riktiga gåvor och hantera din tid allt viktigare än det stora antalet timmar du spenderar på något. Och det är därför det finns en mycket bättre regel än att arbeta 100 timmar.

Det handlar inte om antal timmar. Dessa arbetare på Rockstar Games slutade vara riktigt produktiva efter de första 40-50 timmarna på en vecka, och även om de sprider timmarna över sju dagar, var den åttonde dagen (början på en ny vecka, förmodligen en måndag) sannolikt inte nästan lika produktiv som att arbeta smartare, mer samarbete, med ett större team, använda bättre projektledningsverktyg eller med mer tid för hela utvecklingen.

Kanske kan Elon göra det.

Kanske Rockstar Games.

Resten av oss bara dödliga? Inte så mycket.

Det är sant att storhet tar tid. Det är bättre om den tiden sprids på ett sätt som är mer i linje med hur den mänskliga hjärnan fungerar, att vi har en begränsad mängd bandbredd varje dag när vi kan producera bra arbete på en konsekvent basis.

hur gammal är dawn staley

Slutresultatet kan bli fantastiskt och innovativt.

Det blir ännu bättre om vi väntar några månader till.