Huvud Sociala Media De tre största sociala mediatrenderna att veta för 2016

De tre största sociala mediatrenderna att veta för 2016

Ditt Horoskop För Imorgon

Om du vill veta vad som väntar för framtiden för onlineannonsering, dike kristallkulan. Ta istället en titt på Snapchat-videor, Instagram-foton och tweets från varumärken som gjorde rubriker 2015.

Enligt det digitala forskningsföretaget eMarketer använder 88,2 procent av alla amerikanska företag minst en plattform för sociala medier för marknadsföringsändamål. Det betyder att det inte råder brist på råd om hur man bäst använder socialt för ditt företag.

Här är de tre mest anmärkningsvärda (och tillämpliga) trenderna som forskare och konsulter på sociala medier förutspår kommer att dyka upp 2016.

1. Video blir den inhemska reklamplattform som du väljer.

Enligt Ian Schafer, VD för reklambyrån Deep Focus, hade Snapchat en av de bästa åren på någon social plattform 2015, och kommer att fortsätta att generera mycket surr i år.

'Snapchat levererar något som är knappt tillgängligt', säger Schafer och hänvisar främst till Millennials och yngre publik. Även om företagen fortfarande räknar ut vilken typ av annonser Snapchat-användare bäst svarar på har de fortfarande fördelen att de träder igenom välbekant territorium.

'Video är den muskel som annonsörerna har böjt sig längst och är villiga att betala den största premien för', sa han.

vilken etnicitet är dave navarro

Dessutom ser många konsumenter det som den minst invasiva plattformen för inbyggd reklam, säger Schafer. Ta ' Valpskap , till exempel, en infödd videoannons från Purina som dök upp på Buzzfeeds YouTube-kanal i början av 2015. Räknade 81,3 miljoner visningar blev den en av de mest visade videorna på Facebook.

2. Virtuell verklighet kommer att fortsätta att vara en buzz-värdig plattform, men förvänta dig inte att den har en bra avkastning.

Den här är en kasta upp. Socialmediekonsulten Amy Vernon utsåg virtual reality och augmented reality till en av hennes trender för sociala medier att titta på i år.

'Den låga, låga prispunkten för Google Cardboard och andra VR-glasögon gör detta till något som alla har råd', ​​skriver Vernon. De New York Times ' augmented reality-appen, som släpptes i november, nettade medieföretaget hittills mest framgångsrika applansering .

'Du kommer att se fler sådana försök att få VR i konsumenternas händer', säger Noah Mallin, chef för social vid den nordamerikanska grenen av mediebyrån MEC Global.

Men Schafer säljs inte att VR- och AR-annonser och appar kommer att ge något värde bortom mediasommaren. 'Jag tror inte att virtual reality kommer att ha tillräckligt värde för annonsörer förrän det är en vanlig upplevelse, och jag förväntar mig inte att det kommer att ske 2016', sa han.

3. Mobilappsappar kommer att bli ett alltmer populärt utrymme för kundinteraktion.

Ja, mobil har varit ett viktigt utrymme i socialt under lång tid, med cirka 2,6 miljarder smarttelefonanvändare över hela världen. Men med ökningen av mobila meddelandeprogram (dvs. WhatsApp, Facebook Messenger) kommer det att bli ännu viktigare att företag integrerar dem i sin sociala mediestrategi.

Enligt en prognos från eMarketer tidigare i år, ungefär 1,4 miljarder människor förväntades använda mobila meddelandeprogram 2015 , en ökning med 31,6 från 2014.

hur lång är sean kingston

'För ett företag som verkligen måste tänka på var dess resurser är att sätta dina resurser i att nå kunder via en plats som Facebook Messenger och Twitter är ett smart sätt att leva upp den serviceupplevelsen', säger Mallin.

Ta Uber, som gjorde rubriker för några veckor sedan med sitt nyligen aviserade partnerskap med Facebook Messenger, som gör det möjligt för kunder att hyra en tur genom mobilappen .

Även om företag inte har en produkt att sälja på Facebook Messenger, säger Mallin att de fortfarande bör använda mobilapps för att interagera med kunder. Många företag har gjort detta via Twitters direktmeddelandefunktion under lång tid, men med fler användare ger Facebook Messenger varumärken större möjligheter att skala sina kundinteraktioner.

du kommer att se fler sådana försök att få VR i konsumenternas händer, och det är verkligen det vi väntar på är