Huvud Startlivet Inuti Roblox's World of Entrepreneurial Opportunity

Inuti Roblox's World of Entrepreneurial Opportunity

Ditt Horoskop För Imorgon

Joshua Deboer resa till virtuell världsmoguldom började ödmjukt nog när han var tio år gammal, hemskolad och uttråkad. Ett barn från grannskapet föreslog att han skulle kolla in Roblox, en online-videospelplattform som låter användare skapa sina egna avatarer och spela dem i miljontals olika spel - och till och med designa nya spel själva.

För Deboer, som hade kämpat med autism sedan han var mycket ung, var Roblox en uppenbarelse.

erika girardi son polis

'Jag var på spektrumet som barn - vid 5 år hade jag ordförrådet för en 2-åring', säger han. ”Kreativa medier trasslade alltid på mig. Jag kunde inte måla, jag kunde inte skriva en berättelse. ' Men att göra spel på Roblox var annorlunda. Genom att skriva om en rad kod kan han bli ett blått hus rött eller få det att krympa eller explodera. 'Jag började lära mig programmering och något klickade i mitt huvud', säger han. 'Jag kände att jag kunde måla med ord.'

Det programmeringsunderbarnet, nu 23, är medgrundare och teknologichef för företaget som skapade Vehicle Simulator, Robloxs bästa körspel, som har spelats av Roblox-spelare mer än 575 miljoner gånger och genererat cirka 2 miljoner dollar i verkligheten intäkter under sina fem år.

'Roblox betalade för min jeep', säger Deboer, som säger att så fort den verkliga bilen är ute ur butiken - han soppar upp den med en ny kompressor, injektorer, remskivor och bränslesystem - han rör sig med hans föräldrar ut ur sitt Indiana-hem och körde 4x4 till ett nytt hus nära Orlando (naturligtvis betalat med Roblox-pengar). Sedan han startade Vehicle Simulator har han och hans medgrundare, Mikhail Olson, 22, dragit nytta av försäljning i spelet av virtuella föremål, dekaler och bilar - pengar de har använt för att förbättra spelet, anställa personal och betala själva löner.

Deboer är en av en ny ras av entreprenörer som bygger företag som existerar helt i det självständiga, virtuella universum av massiva onlinespel som Roblox. Denna våg av spelarvärldens grundare inkluderar e-sportidrottare, video bloggare och streamers och utvecklare som Deboer, som gör mer än att bara dra nytta av sina passioner. De förvandlar sina talanger till företag, deras onlinevänner till medgrundare och anställda, och deras spelvaluta och styrka till verklig världssucces.

Tidigare denna månad avslöjade Roblox, företaget San Mateo, Kalifornien, bakom plattformen en vy in i sitt hörn av detta virtuella ekosystem av lämnar in en börsintroduktion . Ekosystemet är stort: ​​På en genomsnittlig dag i år spelade 36,2 miljoner användare - 54 procent av dem under 13 år - något av Roblox miljoner spel i genomsnitt 2,6 timmar om dagen. Och varje dag köpte cirka 455 000 av de unga spelarna Robux, plattformens virtuella valuta - överlämnade verkliga kontanter som uppgick till nästan 700 miljoner dollar under de första nio månaderna 2020 och köpte virtuella varor som satte in mer än 200 miljoner dollar i värde Robux i virtuella konton för företagare som Deboer.

Hittills utgör framgångsrika entreprenörer en liten del av sin massiva unga spelarbas. Medan cirka sju miljoner Roblox-spelare försökte utveckla ett spel och nästan en miljon tjänade Robux på att göra det, tjänade bara en del av befolkningen riktiga pengar - med 1 050 utvecklare och skapare som tjänade mer än 10 000 dollar under de 12 månader som slutade i september , och 250 av dem tjänar mer än $ 100.000, enligt arkivering.

hur gammal är ann marie

De mest framgångsrika utvecklarna har organisationer som liknar traditionella företag. Deboers företag, Summit Studios Games, som är införlivat i Arizona, betalar skatt, har sex heltidsanställda på heltid och 14 ordinarie entreprenörer betalade antingen schablonavgifter ($ 100 per popp för att till exempel skapa hjul med semester-tema) eller löner från $ 20 till $ 60 per timme . Som alla andra företag 2020 samarbetar personalen via en kombination av Zoom-videosamtal och Slack-meddelanden; de använder också Discord, en meddelandeapp som är populär i spelgemenskapen.

Till skillnad från traditionella företag finns dock allt som Deboers företag tillverkar och säljer inom Roblox-världen. Alla transaktioner görs i spelets valuta, känd som Robux ($ 10 köper 800 Robux på Roblox.com, eller 1000 om du registrerar dig för en månadsprenumeration). Chefer hittar nya anställningar antingen genom Robloxs spelvärld eller konstellationen av webbplatser - Discord, Twitch, YouTube - där Roblox-fans hänger, tittar på Roblox-temafilmer och handlar berättelser eller redskap. Ofta har medarbetare aldrig träffats personligen. Ibland känner de kanske inte varandras verkliga namn och föredrar istället att ta hand om sina spelhandtag. I sitt online-liv går Olson av Simbuilder och Deboer har länge gått av monikern Belzebass, även om han nyligen ändrade det till det lättare att uttala hjortet Artemis.

Dessa Robloxian-startups är inte bara beroende av plattformens välvilja och fortsatta framgång för att tjäna pengar - de betalar snyggt för privilegiet att sälja sina virtuella varor på plattformen. Roblox tar en förkortning av all försäljning av virtuella varor som sträcker sig mellan 30 och 70 procent. När utvecklare vill ta ut pengar och byta sin Robux mot riktiga amerikanska dollar, tar företaget ytterligare 65 cent på dollarn i börsen.

vad är erin morans nettovärde

Under tiden häller Roblox tillbaka sina pengar för att utöka och stödja plattformen och investera i teknik och personal för att hålla sina unga användare säkra. Det 15-åriga företaget förlorade mer än 203 miljoner dollar under de första nio månaderna i år, vilket ökade sitt ackumulerade underskott till 484 miljoner dollar.

Legitima operatörer som Deboer är inte de enda företagarna på Roblox; en svart marknad har också uppstått, där opportunister tjänar pengar på bedrägeri, stöld, fusk och alla slags laster . Återkrav relaterade till en viss förekomst av bedrägerier toppade 5 procent av bokningarna under de första nio månaderna 2020, sa företaget i sin S-1, ett belopp som motsvarar ungefär 60 miljoner dollar. Företaget har sagt att det använder en kombination av AI-driven filtreringsprogramvara och cirka 1700 innehållsmoderatorer för att polisera sin plattform håller sina unga användare säkra och svarar på problem.

Mer än någonting, säger Roblox medgrundare och VD David Baszucki, han vill att plattformen ska stödja fler entreprenörer och ge dem mer pengar och framträdande. '' Under vår första Roblox-konferens som heter Roblox Rally 2011 bad många Roblox-spelare om våra autografer '', skrev Baszucki i ett brev inlämnat till S-1. 'Idag jagar spelare efter Roblox-skapare för sina autografer.'