Huvud Strategi Vilka lektioner Videospel kan lära oss om det verkliga livet

Vilka lektioner Videospel kan lära oss om det verkliga livet

Ditt Horoskop För Imorgon

För några år sedan introducerade mina barn mig ett videospel som heter Subway Surfers. Objektet är ganska enkelt: du är en graffitikonstnär i tunnelbanesystemet, en polis jagar dig och du måste undvika honom genom att hoppa på och över tåg, över eller under hinder och undvika en mängd andra hinder.

Det är avkopplande, roligt och lite beroendeframkallande.

amy lee nettovärde 2016

Ju mer jag spelar, desto mer har jag kommit för att se delar av Subway Surfers som en metafor för mycket av det verkliga livet i sig. Till exempel:

  • Även när du vinner fortsätter du. Under en lång tid levde jag under den missuppfattningen att livet handlade om att uppnå en viss uppsättning mål och när dessa mål hade uppnåtts kunde du koppla av och vara lycklig. För några år sedan kollade jag alla dessa rutor, tillbringade några veckor på film på eftermiddagen och tappade ganska mycket (och startade sedan vår riskkapitalfond). Jag inser nu att livet handlar om att göra saker du tycker om och tycker meningsfullt (personligen och professionellt) så mycket du kan, steg för steg, dag för dag. Subway Surfers är ungefär på samma sätt. Först ville jag få en miljon poäng. När jag nådde två miljoner tog jag en paus och kom sedan tillbaka ett år senare, fast besluten att slå min höga poäng. Nu går jag för fem miljoner. Du vill uppnå mer och mer för att upprätthålla status quo är inte bättre än att gå igenom rörelserna. Du slutar inte spela.
  • När du har mycket, är det lättare och lättare att få mer. I verkligheten tenderar de rika att bli rikare. Subway Surfers är ungefär på samma sätt. Inledningsvis är de mynt du vinner värdefulla eftersom du använder dem för att bli kraftfullare (dina jetpaket, magneter, hoppförmåga och dubbelpunktsperioder ökar alla). Då vill du ha mynt för andra saker som svävarbrädor, poängförstärkare och försprång. Då träffar du en punkt där du har mer än du kan använda, men när du slår igenom dina mynt fortsätter du bara att få mer och mer (speciellt om du köper mysteriumlådor som ger fler mynt än du betalade för dem, vilket händer mycket ). Livet är detsamma. Att komma till en viss nivå av framgång kan vara väldigt svårt. Men när du väl är där och har ett mått på självacceptans, extern validering och ett anständigt rykte är resten mycket lättare.
  • Du kan sluta med mer än du behöver. På grund av principen ovan, om du spelar Subway Surfers tillräckligt länge, får du en förlägenhet av rikedomar (jag har över 3000 hoverboards och inte mycket nytta för det). Det är här Subway Surfers misslyckas med det verkliga livet - förutom att uppfylla dina egna behov (och materiella önskemål), från vad jag har hittat, är det verkliga värdet av att tjäna och ha pengar att ge bort dem för att hjälpa andra människor. Det skulle vara jättebra om du kunde göra detsamma i Subway Surfers.
  • Val kontra värden. Det finns två sätt att vinna i Subway Surfers. Du kan vinna nycklar, vilket gör att du kan spela längre och få fler poäng. Eller så kan du köpa nycklar, vilket gör att du kan spela på obestämd tid. Att köpa nycklar är för mig fusk. Det finns ingen verklig prestation där. Sedan tänkte jag på hur den teorin gäller i verkliga livet. Vi tvekar inte att skicka våra barn till privata skolor som kan ge dem ett steg upp. Vi betalar för handledare, vi använder personliga tränare, terapeuter. Är det inte samma sak? Jag kanske skulle köpa nycklar.
  • Tidsplanering. Med förbehållet att spela Subway Surfers är helt slöseri med tid, när du köper eller vinner en mystery box och får ett pris du gillar kan du dubbla upp genom att titta på en video. Detta är en del av hur speldesignerna tjänar pengar, men det är också ett val att göra varje gång. Du vill ha fler tangenter, fler poängförstärkare, fler startar. Men du vill inte titta på videon. Det är ett beslut om tidshantering, varje gång, precis som det verkliga livet.
  • Spänning av att krascha och brinna. Hela spelet är baserat på att försöka att inte krascha och förlora. Oundvikligen gör du det, men förutom att förlora spelet, möter du inga faktiska konsekvenser. Oavsett hur mycket vi uppnår eller oavsett hur innehåll vi känner, vi vill fortfarande ha spänning i våra liv. Vi vill ha en viss nivå av risk, osäkerhet och fara (vi vill paradoxalt nog också ha nöjdhet, säkerhet och förtrogenhet). Uppenbarligen är att spela Subway Surfers inte en ersättning för verklig världsrisk och spänning, men det faktum att spelet är så populärt är ett bra exempel på detta mänskliga begär som vi logiskt sett inte vill ha och ändå inte kan tappa.
  • Lär dig hur man spelar systemet. I mitt omhuldade tre miljoner poängspel insåg jag att när jag kraschade och använde nycklar för att fortsätta, kunde jag också använda försprång och göra boosters samtidigt för att plocka upp fler poäng. Jag kanske spelade systemet. Eller kanske lärde jag mig bara något och byggde på det. Livet är på samma sätt: om vi är uppmärksamma, ställer oss själva hårda frågor och är introspektiva lär vi oss av våra erfarenheter och misstag och gör det bättre nästa gång.

Kan du läsa i stort sett vad som helst och komma med en lista med metaforer?

Mer eller mindre. Men kanske lär våra barn mer än handkoordinering när de spelar videospel. Jag har levt tillräckligt länge för att lära mig riktiga lektioner och sedan känna igen exempel på det i Subway Surfers.

gjorde beth chapman en bröstförminskning

Mina barn är 10 och 8. De ser inte Subway Surfers som jag gör. Men när de upplever livet, kanske en del av det känns vagt bekant eftersom de redan såg en version av det i spelet.

Jag tror inte att vi kommer att ändra vår skärmtid på 30 minuter på helger. Men kanske spel som Subway Surfers är närmare livet än vi tror.