Huvud Förnya Kryptovalutor stör spelvärlden. Här är hur

Kryptovalutor stör spelvärlden. Här är hur

Ditt Horoskop För Imorgon

Jag hörde första gången om Ethereums blockchain-teknik förra året, tidigt 2017 - tillbaka när Ether prissattes till $ 30 (den svävar nu runt ~ $ 900).

Idén bakom blockchain-tekniken var intressant för mig. Ju mer jag läste, desto mer kunde jag föreställa mig en värld där variabler förutbestämdes av deltagande parter och agerade självständigt av mänskligt dagligt engagemang. Jag tänkte igenom olika användningsfallsscenarier och såg hur det skulle kunna påverka musikpublicering och royaltydistribution. Jag såg vilken inverkan det kan ha på integritet och analys av big data. Men om det finns en bransch som jag har fortsatt att tänka hårt när det gäller tekniska störningar, så är det spel - och jag tror verkligen att kryptovalutor och blockchain-teknik kommer att vara katalysatorn.

Anledningen till att jag är så fascinerad av användningsfallsscenarier för blockchain i spelutrymmet är att när jag var 17 år var jag en av de högst rankade World of Warcraft-spelarna i Nordamerika.

Jag hade också en av de första e-berömda spelbloggarna på Internet, långt tillbaka 2007 innan bloggning ansågs 'cool'. Jag var en del av en elitgrupp av spelare som i huvudsak var banbrytande för den blomstrande eSportsindustrin vi känner idag, särskilt inom World of Warcraft.

Tillbaka när jag var spelare var begreppet att tjäna pengar som professionell spelare inget annat än en lång och avlägsen dröm. Idag värderas e-sportindustrin till cirka 700 miljoner dollar, med ett förväntat värde på 1,5 miljarder dollar år 2020, enligt Business Insider. Detta har skapat ett angrepp av mindre nischindustrier inom professionellt spel, som täcker allt från varumärkes sponsring till influensermarknadsföring och vidare. Det är inte ovanligt att en tonåring gör sex eller till och med sju figurer som en professionell spelare, streamer och / eller YouTuber. För ett decennium sedan (när min dröm var att bli en pro gamer) fanns inget av det.

När Inc Magazine utsågs till Riot Games Company of the Year 2016, var det då jag visste att vi hade vänt. ESports-industrin hade officiellt gått mainstream och började äntligen stärka sig i den bredare affärsvärlden.

som är sal vulcano gift med

Men eSports är bara ett kapitel i en mycket större historia.

När du börjar titta på spelbranschen som helhet och den roll eSports har spelat i dess utveckling och mainstream-antagande, kommer du att hitta en stor möjlighet till entreprenörsstörningar. Det finns så många fler nischer under paraplyet 'spel' att det inte skulle vara rättvist att kalla eSports och professionellt spel i centrum.

Med blockchain-teknik som går in på scenen upptäcker vi nu så många andra undernischer där spelare, utvecklare, fans, annonsörer och både hårdvaru- och programvaruföretag kan skjuta gränsen. Genom att följa med eSports ett ögonblick, följer anhängaren kring spel som League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft och mer, det som vanliga sporter som fotboll - och därefter plattformar som DraftKings. Mark Cuban såg denna trend bakom Unikrn, en blockchain-plattform som gör det möjligt för användare att satsa på eSports-matcher på samma sätt.

Ett annat exempel på hur blockchain-tekniken stör spelutrymmet är att använda ledig hårdvara och datorkraft, med en plattform av Aura som heter GammaNow. Om du är en spelare har du förmodligen en välbyggd rigg. Varför inte bli belönad för de timmar du inte använder det aktivt? Enligt VentureBeat, 'PC-spelare lånar sin lediga datorkraft i utbyte mot belöningar som krediter i spelet, skinn, hårdvarurabatter, möts och hälsar med spelkändisar och eSports-biljetter.' Dessa GammaPoints kan sedan användas för att låsa upp belöningar i populära spel som Overwatch, Hearthstone och League of Legends.

lisa wu nettovärde 2016

Om du är en spelare är detta en uppenbar snabb vinst. (Och dessutom älskar varje spelare att hitta fler sätt att samla in digitala belöningar.)

Men värdet av kryptovalutor uppmuntrar inte bara spelare i spel - utan utvecklare att göra dem i första hand.

En av de viktigaste utmaningarna för spelutvecklare är distributionen av de spel de bygger.

Det är en fragmenterad marknad. Medan spelutvecklare kan vara tillräckligt kunniga för att bygga själva spelen, är det helt annat att betala för de spel de bygger - speciellt när du är en konsument i ett land som vill köpa ett spel utvecklat i ett annat.

Ett av de viktigaste värdena som kryptovalutor tillför i samhället är deras förmåga att förbättra transaktioner runt om i världen - genom att ta bort behovet av centraliserade banker. På makroekonomisk nivå är fördelarna med detta ganska uppenbara. Men från en mikro, till och med nischnivå, som när det gäller spel, är det en hel bransch i sig.

Till exempel är Unity Technologies ansvarig för att tillhandahålla den underliggande koden för några av de mest populära spelen i världen - inklusive den virala sensationen Pokemon GO och andra hits som Hearthstone och Angry Birds 2. Enligt Variety, 2,4 miljarder mobila enheter har för närvarande spel installerade som har byggts med Unity, och företaget såg cirka 5 miljarder nedladdningar av Unity-drivna spel enbart under tredje kvartalet 2016. '

Unity samarbetade nyligen med blockchain-plattformen Cloud Moolah för att tillhandahålla betalnings- och publiceringslösningar till spelutvecklare, särskilt i Asien - vilket innebär att man stimulerar (och kan betala mer effektivt) spelutvecklare för att tokenisera både spel- och spelköp.

hur gammal är michael wilbon

För att uttrycka det enkelt: om spelindustrin som helhet redan växer i en exponentiell takt, kommer att minska denna del av dessa friktionspunkter genom att tillåta inköp via tokens denna industri till ett raketfartyg.

Om du inte är en spelare är det lätt att tänka att några av dessa spekulationer är 'långt borta', men som en spelare ger de fullständig och total logisk mening. De flesta vet inte att nästan alla MMORPG med en fungerande valuta i spelet redan fungerar på liknande sätt. Det finns webbplatser just nu där du kan köpa World of Warcraft-guld i spelet till fiat - och det har varit så i årtionden.

Det faktum att vi har ett språk nu för den transaktionsprocessen är inte bara spännande utan störande.

Kryptovalutor kommer att katapultera spelindustrin framåt.